Il giuoco aiuta ad affrontare il progetto, permette di vedere - a basso costo di energie - possibili forme, possibili combinazioni di pių soluzioni. La cosiddetta fantasia non sempre è così generosa.
Avere davanti una casistica il pių possibile esauriente delle forme, delle geometrie, dei modi, aiuta e stimola scelte migliori, non scontate, spesso non prevedibili ad una prima intuizione. Il giuoco č una tecnica esplorativa.
Č anche uno strumento utile per verificare e completare eventuali intuizioni che possono cosė essere integrate da nuove associazioni.
Il giuoco sistematico va distinto dalla catalogazione che è invece un atto di controllo, di possesso, nominalistico o effettivo come sono le collezioni. La catalogazione, in quanto ordinatrice di una serie, la rende stabile e perciò è l'antitesi del progetto, la negazione della ricerca di una soluzione che non c'č. Quasi sempre La soluzione non c'è, ma c'è una soluzione.
Prima di affrontare l'esecuzione conviene giocare.
Nell'esecuzione sono comprese tutte le intuizioni e le ipotesi che hanno portato alla stesura del progetto, ma vi si trovano anche le sorprese offerte da materia e tecnologia mai completamente prevedibili. Far fronte a queste sorprese, non solo č compito del progettista, ma deliziosa lezione di vita e utile esercizio per il prossimo progetto.